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Free hand design. Progettare disegnando. Prodotti, giocattoli, gioielli, veicoli, arredi... il design a mano libera

168 pp, ill. b&n e colore, testi italiano-inglese

Indice: 01. I materiali da disegno. Matite, penne, pennarelli, gessetti - Carta e cartoncini - 02. Le linee. Il coordinamento occhio-mano - La percezione del ritmo e della distanza - Linee semplici e linee dinamiche - 03. Figure piane. Angoli fondamentali - Il quadrato alla base delle griglie modulari - Figure piane - 04. Dalle linee al volume. Assonometria - Il cubo in assonometria - Il parallelepipedo - 05. Dalla curva alla sfera. Il cerchio - Il cilindro, il cono, la sfera - I volumi raggiati - 06. I volumi complessi. Solidi di rotazione - Solidi generati da sezioni intersecate - Tagli obliqui - Compenetrazioni - Anelli - Eliche - Superfici nello spazio - I reticoli - La torsione - 07. Lo schizzo prospettico. La prospettiva intuitiva - Il punto di vista - L'impatto visivo - 08. L'ombreggiatura. L'ombreggiatura del cubo - L'ombreggiatura delle forme primarie - Enfatizzazione dei toni - 09. Lo sfondo. L'equilibrio tra sfondo e oggetto - disegnare a contrasto su carta colorata - 10. Movimenti e percezione dello spazio. Rotazione e slittamento - Snodi - Elementi pieghevoli e trasformabili - Elementi esplosi - 11. La comunicazione del progetto. Oggetto contestualizzato - La figura umana stilizzata - La mano - La composizione della tavola - Lo schizzo a mano e i software - 12. Il portfolio. Design del prodotto - Design del giocattolo - Design del gioiello - Design dei trasporti - Design degli interni - Glossario - Bibliografia.

Index: 01. Drawing materials. Pencils, pens, felt-tip pens, chalks - Paper and thin cardboards - 02. The lines - The eye-hand coordination - The perception of rhythm and distance - Simple and dynamic lines - 03. Plane fi gures. Fundamental angles- The square at the basis of modular grids - Plane figures - 04. From the lines to the volume. Axonometry - The cube in axonometry - The parallelepiped - 05. From the curve to the sphere. The circe - The cylinder, the cone, the sphere - The rayed volumes - 06. The complex volumes. Solids of rotation - Solids originating from intersecting sections - Oblique cuts - Interpenetrations - Rings - Helix - Surfaces in space - The grids - The torsion - 07. The perspective sketch. The intuitive perspective - The point of view - The visual impact - 08. The shading. The shading of the cube - Shading primary shapes - Highlighting the tones - 09. The background. The balance between background and object - Drawing in contrast on coloured paper - 10. Movements and space perception. Rotation and sliding - Articulated joints - Collapsible and transformable elements - Exploded elements - 11. The project communication. The contextualised object - The stylized figure - The hand - Composition of the drawing - The sketch by hand and software - 12. Il portfolio. Product design - Toy design - Jewel design - Transportation design - Interior design - Glossary - Bibliografy

Questo libro è frutto delle competenze acquisite dalle autrici durante l'attività decennale di progettisti nei settori del design, in particolare del giocattolo e del gioiello. L'idea nasce in particolare dall'esperienza maturata nell'attività di insegnamento presso scuole di design. La capacità di visualizzare è, per il designer, fondamentale per comunicare efficacemente con le altre figure professionali coinvolte nelle fasi della progettazione di un prodotto.
La proposta di questo testo di coltivare e utilizzare la rappresentazione a mano libera non è in contrapposizione con le attuali tecniche di disegno computerizzato: si tratta di un metodo di disegno in cui l'uso della matita su carta è in stretta corrispondenza con il processo mentale che guida la progettazione e suggerisce come integrare la freschezza e l'unicità dello schizzo con le possibilità dei software dedicati.
Capitoli organizzati secondo argomenti di complessità crescente, dalle geometrie primarie e fondamentali per la comprensione dello schizzo tridimensionale, alla rappresentazione di solidi complessi. Capitoli di approfondimento riguardanti l'efficacia del disegno, le diverse tecniche e la comunicazione del progetto.
Schede illustrate al termine di ogni capitolo con suggerimenti per esercizi pratici.
In appendice al testo il portfolio raccoglie disegni specifici dei settori del design: prodotto, giocattoli, gioiello, trasporti e arredo.

This book is the result of the experience gathered by the authors in a ten years' activity as designers in the design field, particularly in toy design and in jewel design. The idea originates, in particular, from the authors' experience in the teaching activity at design schools. The visualising skill is fundamental for the designer to effectively communicate with other professional specialists involved in the product design phases.
The book's proposal to master and use free hand drawing is not in contraposition with today's computer drawing techniques: it is a drawing method in which the use of pencil on paper is in strict correspondence with the mind process guiding the design and suggests how to integrate the freshness and uniqueness of the sketch with the possibilities provided by dedicated software.
Chapters organised according to arguments of increasing difficulty, from primary geometries, fundamental for the understanding of the three-dimensional sketch, to the representation of complex solids. Detailed chapters concerning the effectiveness of the drawing, covering different techniques and the communication of the project.
Illustrated supplements at the end of each chapter with indications for practical exercises.
In the appendix, a portfolio gathers drawings specific to sectors of the design: product, toys, jewels, transports and furniture.

Marta Petri si diploma in Industrial Design nel 1997 presso l'"Istituto Europeo di Design" di Milano, vincendo il premio "Compasso d'oro giovani". Subito dopo inizia a lavorare come consulente in un contesto internazionale. Durante un lungo periodo di collaborazione con Lego, entra in contatto con il mondo della progettazione per l'infanzia e prende parte a molteplici progetti di ricerca e sviluppo riguardanti nuovi giochi e giocattoli. Dal 2002 affianca alla sua attività di progettista quella dell'insegnamento.

Isa Medola, diplomata presso l'"Istituto Europeo di Design"di Milano, si è dedicata alla libera professione come designer per oreficeria, oggettistica, accessori e gioiello contemporaneo. Opera come docente di progettazione presso lo stesso istituto e di disegno presso una scuola orafa. Titolare di uno studio di progettazione e prototipazione a Milano, concilia le tecniche manuali di disegno, illustrate nel testo, con i processi di modellazione cad e di realizzazione modelli con sistema cad-cam.

Marta Petri was born in Milan in 1974 and graduated in Industrial Design in 1997 at the "Istituto Europeo di Design", winning the "Compasso d'oro giovani" award. Immediately after she starts working as an independent consultant in an international environment. Within a long collaboration period with the Lego Company, she enters into contact with the design world and takes part in several research and development projects concerning new toys and plays. Since 2002, she has been combining her designing activity with teaching in the field of industrial and interior design.

Isa Medola, born in Mantova in 1970, received her diploma from the "Istituto Europeo di Design" of Milan in 1993. She has mainly worked as freelance designer for jeweller's art, items, accessories and contemporary jewels. She is a design teacher at the same institute and a drawing teacher at a school for goldsmiths. Founder of prm design srl in Milan, a firm dedicated to design in fields as toys, sport and products and to prototyping for industrial design and jewels, she reconciles manual drawing techniques, as illustrated in the book, with cad modelling processes and making of prototypes with cad-cam systems.

Il testo è in italiano e in inglese, data la presenza di numerosi studenti stranieri presso le scuole di design italiane.

Design e

La collana propone contributi e approfondimenti tematici nell'ambito di un settore disciplinare sempre più multiforme e articolato. Attraverso la divulgazione di temi attuali, Design e si propone di allargare il campo delle conoscenze ai fini didattici, di sostenere e diffondere l'attività culturale, scientifica, di ricerca che si svolge in ambito universitario e, di offrire strumenti per la conoscenza e la diffusione del design come fattore di innovazione.


 
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